Uşaqlar Partiyası Oyunlar: Sevgililər Günü Pictionary

Pictionary əyləncə uşaqlar üçün bir partiya oyunudur və Sevgililər Günü kimi bir partiya mövzusuna və ya tətilə uyğundur. Kiçik bir uşaq qrupu və ya bütün sinif otağı ilə oynaya bildiyiniz üçün bu çox çevik bir oyun.

Sevgililər Günü Play necə Pictionary:

Nə lazımdır:

Təlimat:

  1. Partiyaçıları üç-beş nəfərlik qruplara bölün. Bir neçə komanda lazım olacaq, belə ki, partiyada doqquz uşaq var, onlardan üçu üç komandanın yerinə dörd komanda və beş komandaya bölünsün.
  2. Eyni şəkildə, 20 nəfərlik bir qrup varsa, onları beş komandaya bölün və iki ayrı müsabiqə keçir. Əks təqdirdə, uşaqların səsləri bir-birlərini boğur və bəzi uşaqlar işdən çıxa bilər.
  3. Sevgililər Günü ilə əlaqədar sözləri və ya ifadələri kağız üzərində yazın və ya çap edin, hər bir sözü və ya sözü kiçik bir şerit üzərinə kəsin və şeridləri qabda yerləşdirin.
  4. Gənc uşaqlar üçün bu söz və sözləri istifadə edin: ürək; sevgi məktubu; konfet; şokolad qutusu; güllər; balonlar; qırıq ürək; dost şirin; çiçəklər; çəhrayı; qırmızı; şokolad; bal
  5. Yaşlı uşaqlar üçün yuxarıda sözləri və bu sözləri və ifadələri istifadə edin: Cupid'in oxu; Sevgililər Günü kartı; ürək çatışmazlığı; mənə bir öpücük vur; söhbət ürəkləri; bir çox gül; romantizm; mənim ol; sevgilim
  1. Yarım şüşə zolaqları qat və onları rəsm padinin yaxınlığında bir qabda yerləşdirin.

    Hər bir komanda bir oyunçunu rəsm padasına göndərən növbə alır. Oyunçu seyr etmədən kassadan kağız kəməri çəkir və sonra komanda yoldaşlarının nə olduğunu tahmin etməyə çalışdıqları kimi söz və ya sözün bir şəkil çəkdirməlidir. Oyunçu düzgün yolda olsalar (ya da yanlış yolda olsalar, onları çəkindirirlərsə), komanda yoldaşlarını əl və üz gestures ilə təşviq edə bilər, lakin danışa bilmir.

  1. Oyunçular sözdə neçə sözün olduğunu göstərmək üçün bir sıra sətir çəkə bilərlər.

    Oyunçunu bitirmək üçün 1 dəqiqə verərək bir taymer seçin. Komanda üzvləri doğru danışdıqları təqdirdə bir nöqtə qazanırlar. Əgər vaxt qalmadan əvvəl düzgün cavab verməsələr, digər qrup düzgün düşünsəydilər və bir nöqtə qazana bilərlər.

  2. Daha sonra, oyunçuya rəsm padinə bir oyunçu göndərmək üçün digər komandanın dönüşü var.
  3. Hər bir komanda bir neçə nöqtəyə keçdikdən sonra bütün oyunçular rəsm padində bir şans aldılar (hər tərəfdə bir ədəd oyunçu olmadıqda, bəzi oyunçular iki dəfə çəkib çəkə bilərlər), oyun bitdi . Ən çox xal qazanan komanda qalib gəlir.

İpuçları