Bir kamp səfərində bir qrup uşaq əyləndirmək üçün bir yol axtarırsınız? Kamp motivasiyalı bir partiya üçün bir fəaliyyət fikri mi lazımdır? Bu düşərgə oyunları uşaq dostu, amma böyüklər üçün də əyləncəli. Belə ki, düşərgə ətrafında toplanın və hər kəsə xoşbəxt bir gəmi hazırlamaq üçün nəzərdə tutulmuş bir açıq oyun üçün dişli çarx edin.
01 ilə 10
Sivrisinek ısırmaları
pixabay Kampaniyanın başlanğıcında, hər bir kampın bir qırmızı nöqtə etiketini verin. Uşaqların "çadır" və ya "camping" kimi tez-tez söyləyəcəyi bir söz seçin və sözü bir saat demək qadağandır.
Bir nəfər başqa birini eşidirsə, qadağan sözü deyirsə, o, oyunçuya bir ağcaqanad ısırır (ona qırmızı nöqtə qoyur) verir. Oyunun sonunda, ən çox sivrisinek ısırığı olan lamba itirir və oyunçulardan gələn sivrisinek ısırmalarını aradan qaldırmaq məcburiyyətindədir.
02/10
Yatmaq Çantası Yarışı
Relay yarışları tez - tez açıq uşaqlar üçün oyunlar siyahısına çıxır . Bir kamp partiyası üçün, klassik kartof çuval yarışından bir ibrət götürün, amma yerinə yuxu çantalarını istifadə edin. Uşaqlar yuxu çantalarının içərisinə atlaya bilərlər və ya yerə girdilər və finiş xəttinə solucan tərzi ilə baxa bilərsiniz.
03/10
Backpack Pass
Düşərgə susuzluğunuz üçün çikolata kvadratlarını kiçik, qəhvəyi kağız çantasına qoyun. Torbanın kənarına bir əmr yaz, məsələn, "Dəcləli bir rəqs". Sonra o torba başqa bir silly əmri yazılmış başqa bir çanta daxil edin. Hər bir oyunçu üçün ən azı bir qədər çantalarınızı çantaların içərisinə yerləşdirməsinə davam edin (bütün bunlar silly əmrləri ilə).
Kamp torbasının içərisində çantalar toplusunu yerləşdirin. Graham krakeri və marshmallows həyata seçin, lakin şokolad almaq üçün, onlar çantası oyun başa çatdırmaq lazımdır ki, campers məlumat. Hər kəsi çömçə ətrafında oturub musiqi çaldığınız zaman çantanı keçirməyə başlayın. Musiqi durduğunuzda çantanı tutan oyunçu ilk çantanı açmalı, ayağa qalxmalı və vəzifəni yerinə yetirməlidir.
Hər kəs bir əmr vermədiyi və şokoladın içərisində olan çantanın göründüyü qədər bu şəkildə oynayır.
04/10
Düyün bağlamaq
Düşərgə nişanlarının üç fərqli növünə necə düşərgə öyrədə bilərsən? Dərs başa çatdıqdan sonra, bir zəngin səslənməzdən əvvəl hər üç düymədən uğurla başa çatdırmaq üçün bir taymer təyin edin və çağırışçıları çağırın.
05/10
Zibil YIĞMA, iməclik
Düşərgəniz ovu ilə müqayisədə kampınızı daha yaxşı araşdırmaq nədir? Uşaqları tapmaq və ya düşərgənin mühitində tapa biləcək şeylər siyahıları etmək üçün camping dişli müxtəlif parçaları gizlət. Məsələn, meşələrdə ağac, qırmızı yapra, qabıq və sarı çiçək parçası ola bilər.
Onlara siyahı verin və əşyalar üçün ov edin!
06-dan 10-a
Ayı Catcher
Etikadakı bu oyunda bir oyunçu ayı tutucu, qalanları isə ayıdır. Kampın ətrafında hər bir ayı üçün bir yataq dəsti qoyun. Hər ayı onun mağarasına (yataq otağında oturun) və ayı tutucusunun oyun sahəsinin mərkəzində durmasına baxın. "Git" sözünə (qeyri-oyunçu tərəfindən çağırılmalıdır), ayı ayıran onları etiketleyebilmeden əvvəl yeni bir mağaraya yarışmalıdır. Bir oyunçu etiketlendikdə, yeni ayı alıcı olur.
07/10
Magnet Balıqçılıq
Balıq şəkillərini üç müxtəlif rəngli kağızdan kəsin. Bəzəkli hədiyyələrlə dolu üç səbət var və hər səbəti balıq rənglərindən birinə uyğun olan lentlə qeyd edin. Hər bir kağız balığa kağız kağızı əlavə edin və onları boş bir körpə hovuzuna və ya əkin qutusuna yerləşdirin. Kəsmə çubuqları etmək üçün çubuqlar bağlamaq və sonra strings uçlarına maqnit əlavə edin. Kampaniyalı bir balıq tutarkən, uyğun rəngli lent ilə səbətdən bir mükafat seçir.
08/10
Dream Catchers
Campers çaylarda asmaq və sonra kampaniyası bitdikdə suvenir kimi ev almaq yuxu tutucular edə bilərsiniz.
09/10
Kantin Kovası Briqadası
Kampçıları iki komandaya bölün. İki böyük çuvalları yan tərəfdən, bir tərəfdən, düşərgənin bir ucunu, iki boş kovanı, tam yanından bir neçə fut uzaqlığa qoyun. Komandaları tam kovalara qədər çəkin və hər bir komanda bir yeməkxanaya verin. Komanda üzvləri suyu köçürmək üçün yalnız yeməkxanadan istifadə edərək, boş kovalarından su ilə doldurmaq üçün yarışmalıdırlar.
10-dan 10-a
Campfire Relay
Kampçıları iki komandaya bölün. Bir kamp atması (kağız, ağac, daş) qurmaq üçün lazım olan iki dəst qurmaq və "getmək" sözü ilə, oyunçular yığım toplamaq və öz düşərgələrini (ekspozisiya faktiki yanğın hissəsini) qurmaq üçün irqi var. Bir düşərgə binasını tamamlayan ilk komanda qazandı.